능력치란 캐릭터의 특성을 수치화하여 나타낸 것으로
게임 내 단축키 C 를 통해 확인할 수 있다.
초기 클래스 선택에 따라 능력치의 시작 수치가 다르며
수치가 올라갈 수록 해당 능력의 효과가 향상된다.
또한 능력치는 레벨업을 통해 영구적으로, 아이템 착용 및 사용과 버프 스킬등을 통해 일시적으로 증가 시킬 수 있다.
Contents |
HP는 적의 공격을 맞으면 소모되는 수치로 최대치가 높을수록 적의 공격에 오래 생존할 수 있다.
MP는 스킬을 사용하면 소모되는 수치로 최대치가 높을수록 스킬을 더 많이 사용할 수 있다.
3초마다 회복되는 수치로 전투 / 비전투와 상관없이 적용된다.
물리 / 화염 / 냉기 / 뇌전 / 암흑의 모든 속성의 공격력을 올려주는 수치로
수치가 높을수록 스킬 사용 시 더 큰 피해를 준다.
물리 속성의 공격력을 올려주는 수치로
수치가 높을 수록 물리 속성 스킬 사용 시 큰 피해를 준다.
화염 / 냉기 / 뇌전 / 암흑의 4가지 마법 속성의 공격력을 올려주는 수치로
수치가 높을수록 화염 / 냉기 / 뇌전 / 암흑의 마법 속성 스킬 사용 시 더 큰 피해를 준다.
적에게 공격을 명중 시킬 확률을 결정해주는 수치로 수치가 높을수록 적이 회피할 확률이 줄어든다.
적의 회피와 상반되는 관계로 적의 회피가 높다면 공격 적중도가 높더라도 쉽게 공격을 명중 시킬 수 없다.
공격 시 치명타가 발생할 확률을 결정해주는 수치로 치명타가 발생할 경우 일반 공격의 150%의 피해를 준다.
적의 치명타 저항력과 상반되는 관계로 적의 치명타 저항력이 높다면 치명타 적중도가 높더라도 치명타 발생 확률은 줄어든다.
적의 공격을 방패로 막을 확률을 결정해주는 수치로 방패 방어 성공 시 피해를 줄일 수 있다.
수치가 높을수록 적의 공격을 방패로 막을 확률이 높아 지지만, 방패 방어 시 줄어드는 피해량과는 무관하다.
적의 공격을 무기로 막을 확률을 결정해주는 수치로 적의 공격을 무기로 막으면 피해를 줄일 수 있다.
수치가 높을수록 적의 공격을 무기로 막을 확률이 높아 지지만, 무기 막기 시 줄어드는 피해량과는 무관하다.
물리 / 화염 / 냉기 / 뇌전 / 암흑의 모든 속성의 방어력을 올려주는 수치로
수치가 높을수록 적에게 공격 당했을 경우의 피해를 줄여준다.
물리 속성의 방어력을 올려주는 수치로
수치가 높을수록 적의 물리 속성 스킬에 공격 당했을 경우의 피해를 줄여준다.
화염 / 냉기 / 뇌전 / 암흑의 4가지 마법 속성의 방어력을 올려주는 수치로
수치가 높을수록 적의 마법 속성 스킬에 공격 당했을 경우의 피해를 줄여준다.
적의 치명타에 저항할 확률을 결정해주는 수치로
적의 치명타 적중도와 상반되는 관계로 적의 치명타 적중도가 높다면 치명타 저항력이 높더라도 치명타를 맞을 수 있다.
적의 공격을 피할 확률을 결정해주는 수치로 적의 공격을 회피하면 전혀 피해를 입지 않는다.
적의 공격 적중도와 상반되는 관계로 적의 공격 적중도가 높다면 회피 수치가 높더라도 적의 공격을 회피할 확률은 줄어든다.
치유 스킬의 위력을 높여주는 수치로
수치가 높을수록 치유 스킬을 사용했을 경우 회복량이 많아진다.
스킬 공격 속도를 증가시켜주는 수치
아이템에 공격속도 옵션을 추가하면 일반 스킬 사용 속도와 캐스팅 스킬의 스킬 시전 속도가 단축된다.
또한, 독 화살과 같은 지속 데미지형 스킬은 동일한 지속시간 내에 피해 타격 시간이 단축되어 지속시간
내 피해횟수가 증가하고 좀더 많은 데미지를 줄 수 있게 된다.
정화의 손길과 같은 형식(스킬시전 시간동안 여러차례 데미지를 입히는 스킬)은 피해 타격 횟수는 동일하지만
공격 속도가 빨라져 피해를 빠르게 주어 스킬 전체 시전 시간이 짧아진다.
즉, 정화의 손길은 공격 속도가 증가할 경우 1회 스킬 사용시 더 짧은 시간 내에 동일한 데미지를 줄 수 있다.
이동 속도를 결정해주는 수치로 기본 이동속도에 %로 적용된다.
탈것을 탄 상태에서도 추가 속도가 적용된다.
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